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FMS运动控制软件设计与实现 -(2)
原作者:[标签:作者] 添加时间:2007-07-02 原文发表时间:2007-07-03 人气:1
本文章共2350字,分2页,当前第2页,快速翻页:
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4.3 仿真动画设计
考虑到仿真动画运行的实时性要求以及与调度控制的并行性,系统的仿真动画在定时中断中实现。在动画处理模块中定义一组动画“动作”,对应与现场设备(主要是搬运机械手)的运行,设备控制层向下位工作站发送控制命令并得到响应时,或在运行中捕捉到设备异常时,即向动画处理模块发送一个动作命令,启动并保持画面上“设备”与现场设备同步运行。
动画实现主要利用屏幕象素的块复制和块恢复技术,而对复杂的动作如机械手手臂的翻转等,笔者借用了帧动画的有关概念,先建立许多帧局部图片存入缓冲区中,需要时将这些图片以适当的速率和顺序,“放电影”般的一一显示到屏幕上某一区域,产生相对复杂、精致的动画效果。图片可以利用“画笔”等图形软件制作,以BMP格式保存在文件中,由程序读出存入缓冲区。考虑到这些图片需占用较大的内存,系统将图片缓冲区置于扩展内存。
4.4 软件结构
调度控制系统软件的总体结构如图3所示。数控程序管理模块实现数控程序的编辑、语法检查。作业计划管理模块完成作业计划、零件工艺路线的编辑,并以文件的形式保存。集成运行模块是整个系统的核心,图4给出了该模块的层次结构。 图3 总体结构图4 集成运行模块层次结构 5、结束语
本文工作是基于实验型的FMS系统。经测试表明,运行控制系统在实际运行中安全、可靠,工件流动合理,达到了设计要求。
参考文献 [1] 吴启迪等.柔性制造自动化的原理与实践.北京:清华大学出版社,1997 [2] 伍燕芳等.柔性制造系统的生产调度仿真.组合机床与自动化加工技术,1991(6) [3] 严洪森等.基于EHELP-N模型的FMS实时调度和控制.自动化学报,1992(6) ( |
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