2.设置各角色的运动参数与动画编排 在车削加工中,应设置刀架、横梁的移动速度和轮箍的旋转速度,从而定量地控制各角色的运动。图6是设置转速的界面。 图6 设置轮箍转速 加工仿真的准备工作完成后,就可编排各幅关键帧和视图,如图7所示,并录制为脚本文件。 3.加工仿真 数控车加工仿真的目标是:在机床三维模型环境中,实现动态图形仿真加工过程,查看加工时后刀面与被加工面之间的位置关系,以校验二者是否干涉,其中刀具库和机床库是开放的,用户可补充其中的内容。 根据以上的参数化动画设计,采用动画播放器即可达到上述目的,如图8所示。 图8 加工仿真 四、结束语 本文介绍了基于MicroStation的车轮轮箍的数控加工仿真的实现过程。利用该平台MDL工具和较完善的动画功能,通过形象直观的方式实现了对数控代码的校验。这对于节省工时和原材料消耗有很大帮助。该方法可以推广到同类零件的加工中。 |