(4)各种造型方法的选用及注意事项产品的 CAD建模有其自身的特点。各种零件千差万别, 不可能有一种造型方法对所有的零件都适合,这 就要求在造型时根据不同的特征选用不同的方法。 概括地说,在UG中可以采用以下几种方法造型: 1)对于结构简单的零件,用体素或扫描特征 成型。 2)可以用已有的简单或复杂的实体作布尔运 算,也就是进行实体之间的交、并、差,从而生 成复杂的实体。 3)先建成所需形状的曲面,然后用该曲面去 切割已有的实体,从而得到具有所需形状表面的 实体。 4)如果难以一次性地生成复杂曲面体,可以 分别生成几个必要的复杂曲面、同时作出必要的 起闭合作用的曲面或平面,然后将这些表面缝合 起来生成实体。 复杂曲面的实体造型要比规则实体复杂得多。 首先,可以使用的造型方法有很多,如何选择才 能取得最佳效果?以下总结了几条规律: 通过点和控制点(THROUGH PIONTS和 THROUGH POLES):这两种方法能够对所生成 的曲面进行最直接的控制,这是它们的优点。但 在实际造型中,用来生成曲面的数据点往往很多, 这样就给点的选择带来相当大的困难。要让曲面 通过给出的型值点。系统必然需要反算曲面的控 制点,所以在能够获得曲面控制点的情况下、尽 量使用控制点来生成曲面,这样将获得较好的精 度和效率。 通过曲线(Through curves):通过曲线来生 成曲面的方法是自由曲面造型中比较常用的一种 方法,这种方法只需要用户提供截面线,因此适 合于那些难以获得导向线的场合。例如圆形截面 零件,在测量时很难测得用来生成导向线的数据 点,而每个截面的数据则容易获得,在这种情况 下。用通过曲线的方法就很方便。 曲线在U方向的次数(degree)由截面线中的 最高次数决定。对于单曲面片(single patch),沿 V方向的最高次数是所选截面线的数目减一。对 于多曲面片,可以指定一个V方向的次数。推荐 使用的缺省值为3。因为这样的曲面在以后的操作 (如加工、显示等)中运算较快。而且在不同CAD 系统中的信息转换可靠度高。同时通过许多点建 立的高次曲面也可能导致不可预测的结果。 三、结论 借助于三坐标测量机对复杂异型体零件表面 进行精密测量。取得型值点,然后将结果传人 CAD系统中完成原型重构,在此基础上实现原型 快速制造及数控加工的NC指令的产生,是一条提 高产品开发速度的有效途径。 |